船中世界:桌游
2022
桌游
职责:导演、策划、美术
工具:Tabletop Simulator, Game Crafter, Adobe Indesign, Adobe Photoshop
我基于《船中世界》的世界观制作了这款桌游。该项目的重点在于尝试建立一个贴合世界观的游戏系统,测试其可行性,并得到玩家的反馈。我在Tabletop Simulator上独立制作了游戏的第一个版本,在USC的游戏课堂上展示后,被投票选为结课作业的四名小组组长之一,得以组建小组以进一步完善桌游的内容。最终的实体版本在另外两名小组成员的帮助下完成。
游戏通过筛选,最终在2023年的USC Games Expo上展出。