船中世界

2019至今
游戏概念

2019年,我开始构思一个世界观:在一艘宇宙飞船上,一群孩子们被迫互相残杀,在有限的时间内争夺生存的名额。多年来,我一直在完善这个故事世界,为其撰写脚本,设计游戏玩法,并基于这个概念制作了一个桌游。

船中世界旨在传达一个有关生命、存在与死亡的故事,邀请玩家踏上一段旅程,发掘线索,并拼凑出这个世界背后的真相。

故事背景

在未来,一个先进的文明已经发掘出其活动范围内的所有能源。人们得知,他们将在不远的未来面临一场空前的能源供应危机。为了应对迫近的危机,他们建造了一艘配备了先进人工智能系统的宇宙飞船,用于大规模生产、容纳和培养下一代。飞船上所有的孩子需要参与一场又一场、没有尽头的竞赛。为了最大化资源分配,只有表现最优异的孩子才有机会逃离飞船,回到他们的母星,剩下的孩子们则会在18岁时被飞船的能源循环系统回收。

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